Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Valkyrie
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Zap Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Giant Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076