Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince
Little Prince
Zap Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Witch Little Prince
Arrows
Zap Tesla Dark Prince Little Prince
Firecracker
Zap Tesla Dark Prince
Tesla
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Witch Little Prince
Witch
Zap Dark Prince
Little Prince
Zap Arrows Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Zap Firecracker Tesla Dark Prince Witch
Tesla Witch Dark Prince
Tesla Witch Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Zap Arrows Firecracker Witch Little Prince
Zap Arrows Tesla
Tesla Witch
Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince
Witch Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Zap Firecracker Witch
Tesla Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Witch
Tesla
Zap Tesla
Tesla Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Tesla Zap Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Zap Arrows Witch Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince
Tesla
Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince Witch
Zap Arrows Firecracker Tesla
Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Tesla
Tesla Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Zap Tesla Witch
Dark Prince Tesla Witch
Tesla Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Witch
Witch Tesla
Tesla Dark Prince Witch
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Zap Firecracker Tesla Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Little Prince
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Dark Prince Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076