Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Prince Lightning
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Arrows
Prince
Zap Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball
Zap Arrows Tesla
Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Lightning
Tesla Prince P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Firecracker Tesla
Tesla Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball
Lightning Zap Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince
Firecracker Tesla Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Lightning
Fireball Zap Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Zap Tesla Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Zap Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker Tesla Prince Lightning
P.E.K.K.A Zap Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap Tesla
Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Lightning
P.E.K.K.A Tesla Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Fireball Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker Lightning
Arrows Fireball Zap Firecracker Lightning
Lightning Fireball Prince
Firecracker Lightning Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball Prince
Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball
Lightning Fireball Prince
Lightning Arrows Fireball
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows Prince
Fireball Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Lightning Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Prince
Fireball Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Lightning Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker Fireball Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Lightning
Firecracker Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076