Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Mirror Prince
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Mirror Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Mirror Prince
Mirror
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Zap Arrows Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows
Mirror Zap Prince
Firecracker
Zap Mirror Skeleton Army Prince
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Skeleton Army Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Zap Firecracker Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076