Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Healer Witch
Arrows
Zap Battle Healer
Firecracker
Zap Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Zap Battle Healer Skeleton King
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap Battle Healer
Firecracker
Zap Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Zap Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Battle Healer Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Battle Healer
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Witch Zap Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Zap Battle Healer Witch
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Witch Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Battle Healer Witch
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Battle Healer Witch
Skeleton Army Zap Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Battle Healer Witch
Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076