Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Lightning Night Witch
Firecracker
Zap Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Zap Lightning
Firecracker
Zap Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Zap Firecracker Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Night Witch
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Lightning
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Zap Lightning
Lightning Zap Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Lightning Night Witch
Inferno Dragon
Zap Lightning Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning Zap Arrows
Lightning Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Firecracker Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Night Witch
Zap Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076