Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 11 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Zap Arrows Graveyard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Fireball
Inferno Dragon
Graveyard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076