Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Zap Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Arrows Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Bowler Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Fireball Bowler
Giant
Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Bowler Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Bowler
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Fireball Bowler
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Bowler
Arrows Fireball Zap
Arrows Bowler
Arrows Fireball Zap Bowler
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bowler
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Bowler
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Bowler
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076