Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Dart Goblin Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Dart Goblin
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin
Inferno Tower Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076