Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Bandit Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Arrows Bandit Magic Archer Barbarians Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Elite Barbarians Bandit
Barbarians
Heal Spirit
Elite Barbarians
Zap Arrows Heal Spirit Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Barbarians Bandit
Bandit
Zap Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit
Archer Queen

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer Archer Queen
Arrows
Zap Barbarians Bandit
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Bandit
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Zap Bandit
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Barbarians Bandit
Barbarians Zap Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Barbarians Zap Elite Barbarians Bandit
Zap Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Zap Elite Barbarians Bandit
Barbarians Arrows Elite Barbarians
Arrows Zap Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Zap Arrows Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Barbarians Bandit Zap Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Arrows Zap Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Archer Queen
Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Zap Magic Archer Archer Queen
Arrows Zap Barbarians Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap Bandit
Elite Barbarians
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Zap Arrows Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Barbarians Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Archer Queen
Arrows
Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Zap Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen
Zap Magic Archer Archer Queen
Zap Bandit Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076