Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Barbarians Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Hog Rider Lightning
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Valkyrie Lightning Barbarians
Lightning
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Musketeer Barbarians Valkyrie
Zap
Ice Spirit Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians
Ice Spirit Zap Arrows
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Hog Rider
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Barbarians Musketeer Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Ice Spirit Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer
Ice Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Zap
Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Ice Spirit Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Lightning
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Zap Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Lightning
Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Barbarians Valkyrie
Zap Lightning Ice Spirit Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Lightning Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Barbarians Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076