Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Tower
Witch
Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Witch Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch
Zap Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Arrows Zap Goblin Gang Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Witch
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Witch Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076