Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Barbarians Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer Little Prince
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Arrows Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076