Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Zap Arrows
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Bomb Tower Electro Wizard Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Arrows Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Bomb Tower Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bomb Tower Zap Arrows Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Zap Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows Bomb Tower Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower
Barbarians P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Mega Minion Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Electro Wizard Zap Mega Minion Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076