Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess
The Log
Barbarians Hunter Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Hunter Princess
Fireball
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess
Poison
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Barbarians Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Hunter Barbarians Inferno Tower Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Princess Hunter

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hunter Golem Princess
Arrows
Zap Golem
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Golem
Hunter
Zap Golem
Golem
Arrows Zap Rocket Hunter
Princess
Zap

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Barbarians Inferno Tower Hunter Princess
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Zap Arrows
Inferno Tower
Zap Arrows Princess
Rocket
Hunter
Zap
Golem
Princess
Zap Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Hunter Zap
Barbarians Inferno Tower Rocket Hunter
Barbarians Inferno Tower Hunter
Arrows Barbarians Rocket Princess
Arrows Zap Hunter
Inferno Tower Rocket Hunter Zap Arrows Princess
Rocket Zap Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Hunter Princess
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Zap Arrows Hunter Princess
Arrows Inferno Tower Hunter Zap Princess
Barbarians Inferno Tower Hunter Zap Rocket
Rocket Zap Arrows Barbarians Hunter Princess
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Inferno Tower Rocket Zap Hunter
Barbarians Arrows Inferno Tower Hunter
Arrows Zap Barbarians Hunter
Zap Arrows Hunter Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower Hunter
Arrows Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower
Zap Arrows Rocket Hunter
Barbarians Zap Inferno Tower Rocket Hunter
Rocket Hunter Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Hunter
Arrows Rocket Zap Hunter Princess
Rocket Barbarians Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Barbarians Hunter
Zap Rocket Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Hunter
Rocket Zap Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Inferno Tower Hunter
Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower Zap Rocket Hunter
Arrows Zap Barbarians Inferno Tower Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Zap Princess
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Hunter Princess
Arrows Zap
Rocket
Rocket Zap Arrows Princess
Zap Arrows Rocket Princess
Rocket Hunter Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Hunter Princess
Arrows Rocket Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Hunter Princess
Rocket Zap Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Hunter Princess
Arrows Zap Hunter Princess
Zap Arrows Princess
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Princess
Zap Rocket
Zap Arrows Rocket Hunter
Zap Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Zap Barbarians Rocket Princess
Rocket Zap Arrows Hunter Princess
Arrows
Rocket Hunter Princess
Arrows Zap Princess
Rocket Zap Arrows
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076