Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Barbarians Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Minion Horde Musketeer
Arrows
Zap Giant
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Arrows Musketeer Minion Horde Wizard
Wizard
Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians
Musketeer
Zap Skeleton Army
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Zap Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Arrows Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Musketeer
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076