Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Witch
Zap
Minion Horde Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Three Musketeers Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Lightning
Three Musketeers Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde Three Musketeers Witch
Arrows
Zap Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Arrows Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Fireball
Zap Arrows
Hog Rider
Three Musketeers
Zap
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Three Musketeers Witch
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Zap Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Three Musketeers Zap Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Zap Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Zap Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Zap Arrows Witch Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows
Barbarians Zap Minion Horde Witch
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Arrows Fireball Zap Minion Horde Three Musketeers Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers Witch
Barbarians Witch Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball Three Musketeers
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Three Musketeers Witch
Arrows Minion Horde Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Zap Arrows Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Three Musketeers Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Three Musketeers
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076