Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Miner Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon Miner
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Balloon Miner
Fireball
Barbarians Witch Balloon
Poison
Barbarians Witch Balloon Phoenix
Lightning
Witch Balloon Phoenix
Rocket
Barbarians Witch Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Phoenix Barbarians Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Phoenix

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Balloon Miner Witch Phoenix
Arrows
Zap Giant Balloon Miner Phoenix
Barbarians
Balloon
Giant
Zap Arrows Miner Witch Balloon
Witch
Zap Giant Miner
Balloon
Zap Arrows Miner Barbarians Giant
Miner
Zap Giant Balloon Arrows Witch
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Barbarians Witch Miner Phoenix
Arrows
Zap Barbarians Phoenix
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Witch
Zap
Balloon
Miner
Zap
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Zap Witch Phoenix
Barbarians Witch
Barbarians Witch Phoenix
Arrows Barbarians
Arrows Zap
Zap Arrows Witch Phoenix
Zap Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Witch Phoenix
Barbarians Miner Phoenix
Barbarians Witch Zap Arrows
Arrows Zap Witch Phoenix
Barbarians Zap Witch
Zap Arrows Barbarians Witch
Barbarians Phoenix
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Witch
Arrows Zap Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Barbarians
Barbarians Phoenix
Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch
Zap Arrows Miner Phoenix
Barbarians Zap Witch
Zap Barbarians Phoenix
Barbarians Witch Phoenix
Arrows Zap Witch
Barbarians Witch Phoenix
Barbarians Phoenix
Zap Barbarians Witch Phoenix
Witch Barbarians Phoenix
Barbarians Witch Phoenix
Zap Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Phoenix Zap
Arrows Zap Barbarians Witch Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Miner Zap Arrows
Zap Arrows
Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Miner
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Miner Zap Witch
Zap Arrows Witch Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Miner
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076