Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Collector Night Witch Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Elixir Collector Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Phoenix Night Witch Barbarians Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Phoenix

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Phoenix Night Witch Little Prince
Arrows
Zap Giant Phoenix Night Witch
Barbarians
Giant
Zap Arrows Night Witch Little Prince
Elixir Collector
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Giant Zap Arrows
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Barbarians Phoenix Night Witch Little Prince
Arrows
Zap Barbarians Phoenix Little Prince
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Elixir Collector
Phoenix
Zap Arrows Little Prince
Night Witch
Zap
Little Prince
Zap Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Zap Phoenix Night Witch
Barbarians Night Witch
Barbarians Night Witch Phoenix
Arrows Barbarians
Arrows Zap Night Witch
Zap Arrows Phoenix Night Witch Little Prince
Zap Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix Night Witch Little Prince
Barbarians Zap Arrows Night Witch
Arrows Zap Phoenix Night Witch
Barbarians Night Witch Zap
Zap Arrows Barbarians Night Witch
Barbarians Phoenix
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Night Witch
Arrows Zap Barbarians Night Witch Little Prince
Zap Arrows Barbarians Little Prince
Barbarians Phoenix
Arrows Barbarians Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Arrows Phoenix
Barbarians Zap
Zap Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix Night Witch
Arrows Zap
Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix
Zap Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Zap Arrows Barbarians Phoenix
Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Phoenix Zap Night Witch Little Prince
Arrows Zap Barbarians Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarians Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076