Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Mother Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mother Witch Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Mother Witch Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Mother Witch Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Fireball Mother Witch Barbarians Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Sparky Mother Witch Little Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Sparky Mother Witch
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Giant Sparky Little Prince
Giant
Zap Arrows Sparky Fireball Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Zap Arrows Giant
Sparky
Zap Arrows Giant Fireball
Little Prince
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Arrows Barbarians Mother Witch Sparky Little Prince
Arrows
Zap Barbarians Fireball Mother Witch Sparky Little Prince
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Little Prince
Giant
Mother Witch
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows
Little Prince
Zap Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Barbarians Sparky Zap
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Zap Mother Witch
Zap Arrows Fireball Little Prince
Zap Arrows Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Little Prince
Barbarians Mother Witch Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball
Barbarians Sparky Zap Fireball
Fireball Sparky Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Zap Fireball Sparky
Barbarians Sparky Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Barbarians Little Prince
Zap Arrows Barbarians Fireball Mother Witch Little Prince
Barbarians Sparky
Arrows Barbarians Fireball Mother Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows
Barbarians Zap Sparky
Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Fireball Mother Witch Zap
Sparky Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Zap Fireball Little Prince
Arrows Zap Barbarians Fireball Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Sparky
Arrows Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows Sparky
Arrows Fireball Mother Witch Zap
Arrows Sparky
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Mother Witch Little Prince
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Mother Witch Fireball Sparky Little Prince
Arrows Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Arrows Sparky
Fireball Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Fireball Mother Witch Sparky Little Prince
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076