Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Rascals
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Rascals Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Archers Royal Giant
Archers
Zap Arrows Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Archers
Goblin Gang
Royal Giant
Rascals
Royal Giant
Arrows Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Royal Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 10

Zap
Archers Arrows Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Rascals
Arrows
Zap
Goblin Gang
Zap Archers Rascals Inferno Dragon
Rascals
Zap Archers Goblin Gang
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Archers Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Zap Archers Rascals
Inferno Dragon Zap Archers Arrows Goblin Gang Rascals
Zap Arrows Rascals
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Rascals
Archers Goblin Gang Zap Arrows Rascals
Arrows Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Rascals
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Arrows Zap Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Rascals Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Archers Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Rascals Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Rascals Elite Barbarians
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Zap Archers Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Archers Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Goblin Gang
Archers Rascals
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Zap Archers Inferno Dragon
Arrows Zap Archers Rascals Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Zap
Arrows
Arrows Rascals
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076