Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Witch X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Witch X-Bow
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Giant Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Witch X-Bow
Arrows
Goblin Gang Rascals Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Rascals Witch X-Bow
Poison
Goblin Gang Rascals Witch X-Bow
Lightning
Witch X-Bow
Rocket
Rascals Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Poison Rascals Witch Royal Giant X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Miner Poison Rascals

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Giant X-Bow P.E.K.K.A
Rascals
Miner
Royal Giant
Poison Miner Goblin Gang Witch
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Miner
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A Miner
X-Bow
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang Witch
Miner
Goblin Gang Royal Giant Poison Rascals Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Rascals X-Bow P.E.K.K.A Miner
Rascals
Goblin Gang
Royal Giant
Poison
Witch
X-Bow
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Witch X-Bow
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Rascals
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Poison X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals X-Bow
Goblin Gang Rascals Poison Witch X-Bow
Rascals Poison X-Bow P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals X-Bow
Goblin Gang Rascals Miner
Goblin Gang Poison Witch Rascals X-Bow
Goblin Gang Rascals Poison Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Witch X-Bow
Goblin Gang Rascals Poison Witch X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals X-Bow
Goblin Gang Rascals X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Poison Witch X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Witch X-Bow
Poison Witch Rascals
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Witch X-Bow P.E.K.K.A
Poison Goblin Gang X-Bow Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Witch
Poison Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Poison Witch X-Bow
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Rascals Witch
P.E.K.K.A Poison
Rascals P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Witch Poison X-Bow P.E.K.K.A
Poison Rascals Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals X-Bow
Poison X-Bow Miner
Poison X-Bow Miner
Rascals Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison X-Bow
Poison Miner X-Bow
Goblin Gang Poison X-Bow
Poison Miner X-Bow
Poison
Poison Miner
Poison X-Bow
Poison X-Bow
X-Bow Poison Witch
Poison X-Bow
Poison
Poison X-Bow
Poison Witch X-Bow Miner
Poison X-Bow
Poison
X-Bow
Poison X-Bow
Poison Witch
Witch
Poison X-Bow Miner Witch
Poison Witch X-Bow Miner
Poison Miner X-Bow
Poison Witch X-Bow
Poison Witch
Poison X-Bow Miner
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Goblin Gang Witch X-Bow
Poison Witch
Poison Miner Goblin Gang Rascals
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076