Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Furnace X-Bow
The Log
Fire Spirit Furnace X-Bow
Earthquake
Tesla Furnace X-Bow
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit
Fireball
Tesla Furnace X-Bow
Poison
Furnace X-Bow
Lightning
Tesla Furnace X-Bow
Rocket
Furnace X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Earthquake Tesla Furnace Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace X-Bow
Tesla
Earthquake
Furnace Mirror The Log
Furnace
Fire Spirit Earthquake Mirror X-Bow
Rocket
Mirror X-Bow
Mirror
The Log Earthquake Furnace Rocket X-Bow
X-Bow
The Log Fire Spirit Furnace Rocket Mirror
The Log
Mirror X-Bow Earthquake

Synergie w obronie 5 8

Fire Spirit
The Log
Tesla
Mirror X-Bow The Log Earthquake
Earthquake
Tesla Furnace X-Bow The Log
Furnace
Mirror Earthquake X-Bow
Rocket
The Log
Mirror
Tesla Furnace The Log
X-Bow
Tesla The Log Earthquake Furnace
The Log
Tesla X-Bow Fire Spirit Earthquake Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Furnace X-Bow The Log
Tesla Furnace Rocket Fire Spirit
Tesla Furnace
Earthquake Rocket X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Tesla Earthquake Furnace X-Bow
Tesla Furnace Rocket Fire Spirit X-Bow
Earthquake Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Furnace X-Bow
Fire Spirit Tesla
Tesla Earthquake Furnace X-Bow The Log
Tesla Furnace
Tesla Furnace Fire Spirit Earthquake Rocket X-Bow The Log
Fire Spirit Rocket Tesla Earthquake Furnace X-Bow The Log
Tesla Furnace X-Bow
Rocket Tesla Furnace X-Bow The Log
Tesla Furnace X-Bow
Fire Spirit Tesla Furnace X-Bow The Log
Earthquake Furnace The Log Fire Spirit Tesla
Tesla
Fire Spirit Tesla Earthquake Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Furnace X-Bow
Tesla Rocket X-Bow The Log
Furnace Rocket The Log
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla
Fire Spirit Furnace Rocket Tesla
Rocket Tesla Furnace
Tesla
Rocket X-Bow The Log
Tesla
Tesla
Rocket The Log
Rocket Tesla
Tesla Furnace
Tesla Furnace Rocket X-Bow The Log
Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake Rocket X-Bow The Log
Earthquake Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Earthquake Furnace The Log
Fire Spirit Furnace Rocket
Fire Spirit Earthquake Furnace The Log
Earthquake X-Bow The Log Fire Spirit
The Log X-Bow
Rocket Fire Spirit X-Bow
Rocket Earthquake X-Bow The Log
Fire Spirit Rocket
Earthquake Rocket Fire Spirit The Log
Earthquake Rocket X-Bow
Earthquake Furnace X-Bow The Log
Earthquake Rocket X-Bow Furnace The Log
Earthquake Furnace Rocket X-Bow The Log
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Earthquake X-Bow The Log
Rocket Fire Spirit Earthquake X-Bow The Log
Rocket Earthquake X-Bow The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Earthquake Rocket X-Bow The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Furnace
X-Bow The Log Earthquake
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Fire Spirit Furnace X-Bow
Rocket
Earthquake Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Rocket X-Bow
Rocket Fire Spirit
The Log
Rocket
The Log Earthquake
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076