Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion X-Bow
Poison
Mega Minion X-Bow
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem X-Bow The Log
Rocket
X-Bow
X-Bow
Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log
X-Bow Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Fire Spirit
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket The Log
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Fire Spirit Ice Golem
Rocket
Ice Spirit The Log
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion
The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Fire Spirit Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Rocket X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Mega Minion X-Bow
Mega Minion Rocket Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Rocket Ice Golem X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Rocket X-Bow The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem X-Bow
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket X-Bow The Log
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket X-Bow The Log
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket
Fire Spirit The Log
X-Bow The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
The Log X-Bow
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket X-Bow The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Ice Golem The Log
Rocket X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Rocket Fire Spirit X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit
Mega Minion
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Fire Spirit Ice Golem X-Bow
Rocket Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket X-Bow The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket X-Bow
Rocket Fire Spirit Mega Minion
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Mega Minion
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076