Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Musketeer X-Bow
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fireball
Tesla Musketeer X-Bow
Poison
Musketeer X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Tesla Fireball Musketeer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem X-Bow
Ice Spirit
Musketeer X-Bow
Tesla
Ice Golem
Musketeer X-Bow Fire Spirit
Fireball
X-Bow The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
The Log
X-Bow Fireball Musketeer

Synergie w obronie 12 11

Fire Spirit
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer X-Bow Fire Spirit Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log Ice Spirit Fireball
Ice Golem
Tesla Musketeer X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log Fireball
X-Bow
Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball Musketeer X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Musketeer X-Bow The Log
Ice Spirit Tesla Musketeer X-Bow The Log
Tesla Fire Spirit Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Fire Spirit Tesla Musketeer X-Bow
Tesla Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball Musketeer X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball Musketeer X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Fire Spirit Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer
Tesla
Ice Spirit Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball The Log
Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer X-Bow The Log
Tesla Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Fireball X-Bow The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fire Spirit Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer X-Bow
Ice Golem Fireball Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fireball
Musketeer X-Bow The Log
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log Musketeer
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer X-Bow
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Fire Spirit Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076