Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine X-Bow Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine Lumberjack
Zap
Bomber Bats Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber X-Bow Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber X-Bow Lumberjack
Earthquake
Bomber X-Bow
Arrows
Bomber Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Flying Machine X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Bats Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Lightning
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Bats Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats X-Bow Lumberjack
Bats
Bomber Flying Machine X-Bow Lumberjack
Fireball
Mirror X-Bow Electro Wizard
Flying Machine
Bats Mirror X-Bow Lumberjack
Mirror
Fireball Flying Machine X-Bow Lumberjack
X-Bow
Fireball Bomber Bats Flying Machine Mirror
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Flying Machine Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Bats X-Bow Electro Wizard
Bats
Bomber X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mirror X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
X-Bow
Fireball Bomber Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Flying Machine Mirror X-Bow Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Lumberjack Bomber Bats Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Lumberjack Bomber Bats Electro Wizard
Lumberjack Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Fireball X-Bow Lumberjack
Fireball Bomber Bats Flying Machine X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard
X-Bow Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Bomber Fireball Flying Machine X-Bow Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Bomber Bats Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Bomber Fireball Bats X-Bow Electro Wizard Lumberjack
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Fireball X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Bats Flying Machine X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Flying Machine X-Bow Lumberjack
Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Fireball X-Bow Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Bats Flying Machine Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine X-Bow
Bats Flying Machine Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Flying Machine
Electro Wizard Bomber Bats Fireball Flying Machine X-Bow Lumberjack
Bats Bomber Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Bats Flying Machine
Bomber Flying Machine
Fireball X-Bow Flying Machine
Fireball Flying Machine X-Bow
Bats Fireball X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
X-Bow Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
Bomber Fireball
Fireball X-Bow Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball X-Bow
Bats Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076