Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Guards
The Log
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblins Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Fireball
Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Guards Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Guards Wizard Royal Hogs Electro Dragon Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Barrel Guards Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Wizard
Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Wizard Goblin Barrel Guards
Rocket
Goblin Barrel
Royal Hogs Guards Goblin Giant
Guards
Royal Hogs Goblin Barrel
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Wizard Electro Dragon
Wizard
Goblins Guards
Royal Hogs
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Guards
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Electro Dragon
Rocket Goblins Electro Dragon
Goblins Guards Electro Dragon
Rocket
Goblins Guards Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Goblins
Guards Goblins
Goblins Guards Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Guards Electro Dragon
Wizard Rocket Goblins Guards Electro Dragon
Rocket
Wizard Goblins Electro Dragon
Goblins Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Goblins Guards Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins
Wizard Rocket Electro Dragon
Guards Goblins Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Wizard Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Guards Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Electro Dragon Goblins
Guards Goblin Giant
Guards Electro Dragon
Rocket Guards Goblin Giant
Rocket Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon Goblins Rocket Goblin Giant
Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Rocket Guards
Wizard Rocket
Wizard Rocket Electro Dragon Goblin Giant
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket Goblins Guards Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Wizard Guards
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard
Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon
Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Guards
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076