Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Furnace Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Minion Horde Furnace Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076