Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Guards Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Princess Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Princess Lumberjack
Poison
Wizard Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Guards Princess Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Guards Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Guards Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Princess Lumberjack
Princess
Zap P.E.K.K.A
Lumberjack
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Wizard Princess Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Princess
Zap Guards P.E.K.K.A
Lumberjack
Zap Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fire Spirit Zap Guards Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Lumberjack
Guards Zap Wizard Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Zap Guards P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Fire Spirit Guards Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Princess
Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard Princess
Elite Barbarians Guards Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Lumberjack
Zap Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Guards Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Wizard Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Guards Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076