Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Baby Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Bandit Ram Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit
Ram Rider Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076