Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Clone Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Clone Witch Night Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Clone Lumberjack Night Witch Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Earthquake Clone Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Mirror
Wizard
Golem Lumberjack
Mirror
Earthquake Lumberjack Night Witch
Clone
Golem Night Witch Witch Lumberjack
Witch
Clone Golem Lumberjack
Golem
Earthquake Clone Night Witch Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Clone Witch Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Earthquake
Wizard
Lumberjack
Mirror
Lumberjack Night Witch
Clone
Witch
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Wizard Mirror Witch
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
Lumberjack Witch Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Earthquake Lumberjack
Earthquake Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Night Witch
Earthquake
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Witch Earthquake Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Earthquake Wizard Witch
Wizard Earthquake Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Earthquake Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Earthquake Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Wizard Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Witch
Witch
Witch Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Earthquake Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Lumberjack Night Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake
Night Witch
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Night Witch
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Witch
Witch
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Earthquake Wizard Night Witch
Earthquake Wizard
Earthquake Witch Night Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076