Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076