Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Witch Miner Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Miner Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Witch Princess Night Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Miner Princess Bandit Lumberjack Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tornado Miner Princess Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Miner Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard Witch Princess Night Witch
Witch
Tornado Miner Bandit Lumberjack
Miner
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Princess
Tornado
Bandit
Wizard Witch Miner Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Miner Bandit Night Witch
Night Witch
Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Wizard
Tornado Bandit Lumberjack
Tornado
Wizard Witch Princess
Witch
Tornado Bandit Lumberjack
Miner
Princess
Tornado Bandit
Bandit
Wizard Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Bandit
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Witch Bandit Night Witch
Tornado Witch Lumberjack Bandit Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Bandit
Tornado Princess Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack Night Witch
Tornado Wizard Witch Princess Night Witch
Bandit
Witch Tornado Princess Lumberjack Night Witch
Tornado Miner Bandit Lumberjack Night Witch
Witch Wizard Tornado Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Tornado Witch Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Wizard Witch Bandit
Wizard Tornado Witch Princess Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Tornado Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Tornado Witch Princess Bandit Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Witch Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit
Bandit Wizard Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch
Lumberjack Tornado Bandit Night Witch
Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Tornado Witch Princess
Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Witch Bandit
Witch
Witch Lumberjack
Tornado
Wizard Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Princess
Witch Tornado Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Tornado Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Wizard
Wizard Tornado Witch Princess
Wizard Tornado Witch Princess
Wizard Tornado Princess
Miner Wizard Tornado Bandit
Tornado Lumberjack Night Witch
Miner Wizard Tornado Princess Bandit
Wizard Tornado Princess
Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Tornado
Night Witch
Wizard Princess Bandit
Wizard Tornado Witch Miner Princess
Night Witch
Wizard Tornado Princess
Tornado
Tornado Wizard Witch Princess
Witch
Miner Wizard Tornado Witch Princess Bandit
Wizard Tornado Witch Miner Princess Bandit
Miner Tornado Bandit
Wizard Tornado Witch Princess Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard Miner Bandit Night Witch
Princess
Wizard Princess
Witch Princess Bandit Night Witch
Wizard Tornado Witch Princess
Miner Wizard Princess Lumberjack
Wizard Princess
Tornado
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076