Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Void Electro Wizard Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Void Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Witch The Log
Void
Witch
Tornado Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard Witch The Log
The Log
Tornado Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 4 14

Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Void
Witch
Tornado Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Void Witch
Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Void Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Tornado Void Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void Tornado The Log Electro Wizard
Void The Log
Void Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Tornado
Void The Log Wizard Tornado
Tornado Void Prince Electro Wizard
Void Wizard Tornado Prince The Log Electro Wizard
Void Wizard Tornado
Void The Log
Void
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Void Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log
Void Prince The Log
Wizard Tornado Void
Void Tornado Prince The Log
Void The Log
Tornado The Log Wizard Witch
Witch
Void The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Void Wizard Tornado Witch Prince The Log
Void Tornado The Log
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void Witch
Void
Void Wizard The Log
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Void Witch Prince
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Void Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Void Tornado
Prince P.E.K.K.A
Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Void Witch Electro Wizard
Void Tornado Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076