Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Executioner
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Fireball
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Rocket
Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Wizard Bowler Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Baby Dragon Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Executioner Dark Prince Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Bowler Lightning Mega Knight
Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Lightning
Bowler
Tornado Baby Dragon Executioner Lightning
Executioner
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 11

Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Executioner Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Tornado Dark Prince Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Dark Prince Executioner Lightning
Dark Prince Bowler Mega Knight
Lightning Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Bowler Lightning Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Baby Dragon
Bowler Mega Knight Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Tornado Bowler Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Dark Prince Bowler Executioner
Mega Knight Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Dark Prince Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Lightning Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Bowler Lightning
Dark Prince Bowler Lightning Mega Knight Tornado
Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Baby Dragon
Dark Prince Bowler Lightning
Mega Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Bowler
Lightning Mega Knight Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lightning Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Lightning
Bowler Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Wizard Executioner Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Bowler Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Baby Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Wizard Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Lightning
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Bowler Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Lightning Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Lightning
Lightning Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Tornado Executioner Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076