Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tesla Valkyrie Freeze Lumberjack Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Freeze Lumberjack
Earthquake
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Freeze
Minion Horde
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Earthquake Valkyrie Wizard
Minion Horde
Freeze
Earthquake
Tesla
Valkyrie
Tesla Wizard Freeze Witch Lumberjack
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze Lumberjack
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Lumberjack Tesla Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie Freeze
Tesla Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie
Earthquake Valkyrie Lumberjack
Freeze Tesla Earthquake Valkyrie Lumberjack
Tesla Minion Horde Wizard Freeze Witch
Earthquake Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Witch Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Tesla Earthquake Wizard Freeze Lumberjack
Tesla Minion Horde Wizard Witch
Tesla Minion Horde Lumberjack Earthquake Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Tesla Minion Horde Earthquake Freeze Witch Lumberjack
Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tesla Freeze Lumberjack
Tesla Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Earthquake Valkyrie Wizard Freeze Witch Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Wizard Tesla Minion Horde Earthquake Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Witch
Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Tesla Minion Horde Freeze Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Freeze Valkyrie Witch
Witch Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Witch Minion Horde Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Tesla Minion Horde Earthquake Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Valkyrie Freeze
Earthquake Minion Horde
Earthquake Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Earthquake Valkyrie
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Earthquake Valkyrie Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake Minion Horde Freeze
Earthquake
Earthquake Minion Horde Wizard Witch
Earthquake Minion Horde Wizard
Earthquake Freeze
Minion Horde
Earthquake Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Earthquake
Wizard
Earthquake Minion Horde
Earthquake Freeze Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076