Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Wizard The Log Sparky
Inferno Tower
Wizard
Knight Sparky
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Knight Sparky
Sparky
Arrows Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Inferno Tower Sparky
Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Arrows
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard The Log Sparky
The Log
Inferno Tower Knight Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Arrows Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Knight Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Knight
Sparky Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Knight The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Arrows Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky
Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight The Log
Arrows Inferno Tower Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Sparky
Arrows Knight Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
Knight The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076