Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Wizard Witch Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Witch
Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Wizard Electro Giant Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Giant
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Electro Giant Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Dart Goblin
Bats Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Giant Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Bats Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076