Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone
The Log
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Clone
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Clone
Valkyrie
Hog Rider Wizard Three Musketeers
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Valkyrie
Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Rocket Three Musketeers Wizard
Rocket Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Skeleton Army Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Three Musketeers
Valkyrie Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard
Rocket
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076