Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner The Log Magic Archer
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076