Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Hog Rider Giant Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Giant Sparky Musketeer
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard Sparky
Musketeer
Hog Rider Giant Zap
Hog Rider
Zap Musketeer Elite Barbarians Giant Wizard
Giant
Zap Musketeer Sparky Hog Rider Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Giant Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Zap
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Musketeer
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Musketeer Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Wizard
Musketeer Sparky
Wizard
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Wizard Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Musketeer Sparky
Elite Barbarians Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Sparky
Zap Musketeer Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Zap Elite Barbarians Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076