Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Ram Rider Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Rage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Princess
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log
Mega Knight Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Princess Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076