Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Wizard Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Executioner The Log
The Log
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Rage Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Wizard The Log
Executioner Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Executioner The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Executioner P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Executioner Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Executioner The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log Sparky
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Executioner Sparky
Inferno Dragon
The Log Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Wizard Executioner
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076