Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Gang Ice Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage
Goblin Gang
Balloon
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Bats Wizard
Balloon
Bats Rage Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Mega Knight
Bats Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
The Log Ice Wizard
Wizard
The Log Ice Wizard Mega Knight
Rage
Balloon
The Log
Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats The Log
Bats Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076