Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Wizard Princess Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Princess Lumberjack
Zap
Minions Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack Sparky
The Log
Elixir Golem Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Princess Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Elixir Golem Princess Lumberjack Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Minions Elixir Golem Princess Lumberjack
Minions
Giant Zap Elixir Golem Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Zap Minions Wizard Lumberjack Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Wizard Princess Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Giant Lumberjack Sparky
Princess
Zap Giant Sparky
Lumberjack
Zap Minions Elixir Golem Giant Wizard Sparky
Sparky
Zap Giant Minions Elixir Golem Wizard Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minions Princess Lumberjack Sparky
Minions
Zap Lumberjack
Elixir Golem
Giant
Wizard
Lumberjack
Princess
Zap
Lumberjack
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Zap Minions
Lumberjack Sparky Minions
Lumberjack Sparky Minions
Princess Lumberjack Sparky
Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Wizard Princess
Zap Sparky
Sparky Minions Princess Lumberjack
Lumberjack Sparky
Minions Zap Wizard Princess Lumberjack
Minions Zap Wizard Princess
Lumberjack Sparky Zap Minions Wizard
Wizard Sparky Zap Minions Princess Lumberjack
Sparky Lumberjack
Zap Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Minions Lumberjack
Zap Minions Wizard Lumberjack
Zap Wizard Minions Princess Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Minions Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Sparky
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Sparky
Lumberjack Zap Sparky
Lumberjack Sparky
Wizard Zap Minions Princess
Sparky Minions Lumberjack
Lumberjack Sparky
Zap Minions Sparky
Sparky
Minions Lumberjack Sparky
Zap
Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Princess
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions Lumberjack Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess
Princess Sparky
Minions Princess
Princess Zap Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess
Minions Sparky
Wizard Princess
Sparky
Zap
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Zap Minions Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Lumberjack Sparky
Zap Wizard Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Princess Sparky
Zap Princess
Zap Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076