Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Bandit Battle Ram Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Battle Ram
Poison Bandit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Wizard
Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight
Poison
Battle Ram Mega Knight
Bandit
Battle Ram Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Poison Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison
Mega Knight Bats Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Barbarian Barrel Poison Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Poison Bandit Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Poison Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard Bandit
Bats Poison
Firecracker Poison Wizard Barbarian Barrel Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Poison Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Bandit
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Bats
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Poison Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Poison Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Bats Barbarian Barrel Bandit
Poison Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076