Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess Lumberjack
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Ice Wizard Poison Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Poison The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Bats
The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Bats Wizard Poison Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Wizard Poison The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard The Log Ice Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Poison The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Lumberjack Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Ice Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Poison Princess Ice Wizard
Poison The Log Mega Knight
Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Poison Ice Wizard Wizard The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Poison Princess Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Bats Poison The Log Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Poison Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard Poison The Log Bats Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Poison The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Poison Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Bats Princess Ice Wizard
Bats Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Poison The Log
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Princess Mega Knight
Bats Poison The Log Lumberjack
Bats Poison Mega Knight Wizard The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess The Log
Poison The Log Princess Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Bats Princess Ice Wizard
Wizard Poison The Log Princess
Poison The Log Wizard Princess Ice Wizard
Poison The Log Wizard
Bats Poison Lumberjack
Poison Wizard The Log Princess
Poison Wizard Princess
Poison The Log Princess
Poison Princess
Princess Poison The Log
Wizard Poison The Log Princess
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Poison
Bats
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log
Poison Bats Wizard Princess Ice Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Wizard Poison The Log Princess
Bats Princess
Poison Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Poison Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard Poison Princess
Poison
Mega Knight
Bats Poison The Log Princess
Bats Poison Princess
Poison The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076