Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard The Log Lumberjack Night Witch Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Skeleton Dragons
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch Ram Rider
Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Night Witch
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider Wizard Night Witch
Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Night Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Wizard The Log Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons
Electro Wizard Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Wizard Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
The Log Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons The Log Night Witch
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard
Night Witch
Skeleton Dragons Wizard The Log Night Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076