Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Furnace Poison Electro Wizard Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Furnace Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Furnace Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Furnace Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Rocket Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Electro Wizard Wizard Poison
Rocket Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace Wizard Poison The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Rocket Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket The Log
Poison The Log Electro Wizard
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Wizard Rocket Poison Furnace The Log
Wizard Poison Furnace Rocket
Furnace Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Rocket Poison Wizard The Log Electro Wizard
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Furnace Poison The Log
Rocket Furnace Wizard Poison The Log
Furnace Wizard Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Poison The Log Electro Wizard
Rocket Wizard Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Wizard Poison
Rocket The Log
Rocket Poison The Log
Poison The Log Furnace Wizard
Poison The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Rocket The Log
Rocket Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard Poison The Log
Electro Wizard Rocket
Rocket Poison Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Electro Wizard
The Log Wizard Poison
Rocket Poison
P.E.K.K.A
Rocket Poison The Log Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076