Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Furnace
Zap
Spear Goblins Mortar Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Barbarians Musketeer Furnace Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Musketeer Furnace
Earthquake
Spear Goblins Mortar Barbarians Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Mortar Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Poison
Spear Goblins Mortar Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Furnace Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Mortar Musketeer Furnace Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Mortar Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Royal Giant Furnace
Arrows
Royal Giant Mortar
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Arrows Musketeer
Barbarians
Royal Giant
Arrows Mortar Furnace Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer
Mortar Royal Giant
Furnace
Royal Giant Spear Goblins
Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Mortar Barbarians Musketeer
Arrows
Spear Goblins Mortar Barbarians Furnace
Mortar
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows Furnace
Royal Giant
Musketeer
Spear Goblins Mortar Furnace
Furnace
Arrows Barbarians Musketeer
Wizard
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Musketeer Wizard
Barbarians Mortar Musketeer Furnace
Mortar Barbarians Furnace Musketeer
Barbarians Mortar Musketeer Furnace
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Spear Goblins Arrows Mortar Wizard
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Mortar Musketeer Furnace
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Arrows Musketeer Furnace Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Furnace Wizard
Mortar Barbarians Furnace Musketeer Wizard
Wizard Arrows Mortar Barbarians Furnace
Barbarians Mortar Furnace
Barbarians Mortar Furnace
Barbarians Wizard Arrows Mortar Musketeer Furnace
Arrows Mortar Spear Goblins Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Arrows Mortar Furnace Wizard Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Mortar Musketeer
Wizard Spear Goblins Arrows Barbarians Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Furnace
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Barbarians Spear Goblins Musketeer Furnace
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Furnace Wizard Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Furnace
Barbarians
Spear Goblins Mortar Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Furnace
Barbarians Spear Goblins Mortar Musketeer Furnace
Arrows Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Wizard Arrows Mortar Furnace
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer Furnace
Arrows Mortar Musketeer Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Furnace
Spear Goblins Arrows Mortar Musketeer Furnace Wizard
Arrows Mortar Musketeer Furnace Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Mortar Barbarians Musketeer
Arrows Mortar Furnace Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076